Sounddesign

Audio in Bewegung – Deep Dive into the Sound

Sounddesign – rein in den Audiospace

🎧 Der Ton ist binaural gemischt – am besten mit Kopfhörern.

Im Video zu sehen: Sound Particles Pro 3 – bis zu 10.000 Partikel generieren Sound und verteilen ihn im dreidimensionalen Raum.

Sounds erstellen und erfinden

Ich erstelle für Filme Sounddesign. Schritte, Türen, Kleidung, Wind oder Verkehr – viele dieser Klänge werden nach dem Dreh in der Postproduktion hinzugefügt, ausgetauscht oder ergänzt. Ob kleiner Imagefilm oder große Kinoproduktion: Professionelles Sounddesign macht den Unterschied.

Audiomaterial reparieren

Moderne Technologien ermöglichen es mir, tief in Audiomaterial einzugreifen. Gesang aus einem Song entfernen, Sprache von störenden Nebengeräuschen befreien, Rauschen aus komplexen Aufnahmen eliminieren oder sogar einen kompletten Filmsoundtrack entmischen – was vor wenigen Jahren noch undenkbar war, ist heute präzise umsetzbar. 

Audio in Partikel und spektral zerlegen

Mit innovativen Tools wie Sound Particles Pro 3 und SpectraLayers sind der Klangbearbeitung kaum noch Grenzen gesetzt. Audio kann vollständig zerlegt, bearbeitet und neu zusammengesetzt werden – für kreative und maßgeschneiderte Klangwelten.

Ein Song, in Partikel zerlegt

Für dieses Beispiel habe ich ein eigenes Musikstück in Sound Particles in einzelne Klangpartikel zerlegt und im Raum verteilt. Mit Spat Revolution ist daraus eine binaurale Mischung entstanden. Im Video oben sehen Sie die Oberfläche von Sound Particles: Jeder grüne Punkt ist eine Klangquelle, der Kreis in der Mitte ist die Hörposition.

Weitere Hörbeispiele – ebenfalls binaural gemischt.Leertaste Play/Pause·0 Anfang
01Synth 42
Synthesizer · 0:44
02Synth 16
Synthesizer · 0:48
03Blablabla
Ins Mikro gesprochen, mit Sound Particles zerlegt · 0:36

Experimente mit Sound Particles

Sound Particles erzeugt Klang aus Partikeln: tausende einzelne Quellen, jede mit eigener Position, Bewegung und Klangfarbe. Daraus entstehen Klangwolken, Bewegungen und ganze Soundlandschaften. Die beiden Experimente zeigen die Grundlagen – im Film lassen sich so zum Beispiel Atmosphären, Regen, Schwärme oder Menschenmengen bauen. Binaural mitgeschnitten, am besten mit Kopfhörern.

01

Ein Emitter

Partikel rund um die Hörposition

Ein Particle Emitter, abgehört über ein binaurales Mikrofon (KU100).

02

Partikelwolke

Bewegung und Perspektivwechsel

Ein Emitter mit 40 Partikeln pro Sekunde und Spherical Velocity – mittendrin der Wechsel in die Vollbild-Perspektive.

WordPress Cookie Hinweis von Real Cookie Banner