Klang, der sich im Raum bewegt.
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Stereo hat die Musikwelt geprägt – und tut es noch heute. Die Hits der letzten Jahrzehnte sind Legenden, gemischt für zwei Kanäle. Das ist gut so und soll so bleiben.
Was Stereo dabei immer angestrebt hat: das Gefühl von Räumlichkeit. Live dabei sein. Die Tiefenstaffelung, das Positionieren von Instrumenten im Raum – das war und ist bei Stereo eine echte Herausforderung, die viel Kreativität und Erfahrung erfordert.
3D Audio ist in diesem Sinne kein Schritt nach vorn – eher einer zurück zu den Wurzeln. Zum natürlichen Hören. Denn unser Gehör hört von Natur aus dreidimensional. Mit den richtigen Werkzeugen lässt sich genau das jetzt abbilden: echte Räumlichkeit.
3D Audio und Stereo schließen sich nicht aus. Tools wie Spat Revolution lassen sich auch für Stereomischungen nutzen – die Räumlichkeit, die 3D Audio ermöglicht, kommt dabei auch dem klassischen Stereo zugute.
Spat Revolution ist mein Herzstück für räumlichen Klang. Das Programm bildet physikalisch korrekte Räume nach – von Mono über Atmos bis zu exotischen Formaten. Jede Anordnung, jeder Raum.
MIRA macht Klang sichtbar – so wie er wirklich ist. In Wellen, fließend, physikalisch korrekt. Für mich unverzichtbar, um zu verstehen, was ich höre.
Sound Particles Pro denkt Sounddesign neu. Einzelne Klangobjekte – bis zu 10.000 Partikel – bewegen sich nach eigenen physikalischen Regeln durch den Raum. Für mich ein Werkzeug, das neue 3D-Sounddesign-Welten öffnet.
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Objektbasiert – Atmos – Binaural – Stereo: gleichzeitig und in Echtzeit!
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Von Mehrkanal zu binauralem Sound für Kopfhörer – für jeden Kopfhörer.
03
Experimentelles, Sounddesign neu gedacht
Hörbeispiele
Alle Beispiele sind binaural gemischt und für Kopfhörer gedacht. Jedes Geräusch, jedes Instrument ist im Raum platziert – vorne, seitlich, oben. Bei den beiden Geräusch-Beispielen steht die Stereo-Fassung direkt darunter, zum Vergleich.
Geräusche
Musik
Die drei Stücke habe ich mit Suno erzeugt – Ausgangspunkt war ein eigener Titel, die Stilvorgabe lautete „im Mozart-Stil“. Die räumliche Mischung stammt von mir.
Aus der Session
Blick in die Session: Spat Revolution berechnet Position, Entfernung und Raum jeder Quelle und rendert das Ergebnis auf ein Lautsprecher-Layout – hier 7.1.4. Für Kopfhörer wird die Mischung binauralisiert. Die Videos sind direkte Bildschirmaufnahmen, der Ton läuft direkt mit.
Streicher und Popdrums in 7.1.4
Viola, Cello, Kontrabass und Popdrums in einem nachgebauten Wiener Konzertsaal. Mischung in 7.1.4, binauralisiert mit dem KU100-Algorithmus von Spat Revolution. Musik: KI-generiert mit Suno aus eigener Vorlage.
Lead, Bass und Pads im Raum
Eine kurze Synth-Sequenz – Lead und Pads aus dem Tone2 Gladiator, Bass aus Diva –, frei im Raum verteilt.
Schall folgt Naturgesetzen – und die sind seit Jahrtausenden dieselben. Laufzeiten, Reflexionen, Entfernungen, der Doppler-Effekt: All das passiert in der echten Welt automatisch und in Echtzeit. Genau das macht natürliches Hören aus.
Stereo hat über Jahrzehnte mit viel Kreativität versucht, dieses Erlebnis auf zwei Kanäle abzubilden. Das ist beeindruckend gelungen – und trotzdem bleibt Tiefenstaffelung in Stereo immer eine Annäherung.
Mein Werkzeug für echte Räumlichkeit ist Spat Revolution – entwickelt vom IRCAM Paris, einem der renommiertesten Akustikforschungsinstitute der Welt. Was dieses Programm von klassischen Hall-Plugins unterscheidet: Es berechnet Klang nicht – es simuliert Physik. Laufzeiten, Reflexionen, Entfernungen werden in Echtzeit nach den echten Naturgesetzen berechnet. Das Ergebnis klingt nicht nur räumlich – es klingt real.