Enrico Wachtel

3D Audio – Mein Studio ist jetzt bereit für Immersive Sound und Dolby Atmos

Für mich ist Immersiver Sound eines der spannendsten Themen, das sich in den letzten Jahren entwickelt hat. Seit ungefähr 2012 beschäftige ich mich mit Verräumlichung und Spatialisation – und jetzt ist 3D audio immer mehr im Kommen. Ob Film, Musik, Hörspiele oder sogar Podcasts – überall ploppt diese Technik auf. Gut vier Jahre habe ich mich intensiv mit Atmos auseinandergesetzt, ein paar technische Anpassungen und Erweiterungen gemacht, und jetzt bin ich bereit: Ich kann Atmos liefern!

Ich arbeite mit einem OSC-Renderer-System (Nuendo und Spat Revolution), das mir erlaubt, einen realistischen und richtig räumlichen Mix zu erstellen. Am Ende wird das Ganze mit einem Dolby Atmos Renderer ausgespielt – Stereo- und Binaural-kompatibel, damit es überall funktioniert. 3D Audio ist nicht nur Technik, sondern ein Erlebnis – und ich freue mich, dabei zu sein! 

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