Für mich ist Immersiver Sound eines der spannendsten Themen, das sich in den letzten Jahren entwickelt hat. Seit ungefähr 2012 beschäftige ich mich mit Verräumlichung und Spatialisation – und jetzt ist 3D audio immer mehr im Kommen. Ob Film, Musik, Hörspiele oder sogar Podcasts – überall ploppt diese Technik auf. Gut vier Jahre habe ich mich intensiv mit Atmos auseinandergesetzt, ein paar technische Anpassungen und Erweiterungen gemacht, und jetzt bin ich bereit: Ich kann Atmos liefern!
Ich arbeite mit einem OSC-Renderer-System (Nuendo und Spat Revolution), das mir erlaubt, einen realistischen und richtig räumlichen Mix zu erstellen. Am Ende wird das Ganze mit einem Dolby Atmos Renderer ausgespielt – Stereo- und Binaural-kompatibel, damit es überall funktioniert. 3D Audio ist nicht nur Technik, sondern ein Erlebnis – und ich freue mich, dabei zu sein!