Enrico Wachtel

Die physikalische Version von 3D Audio

Klang, der sich im Raum bewegt.

Filme | Musik | Sprache | Hörspiele | Experimente | Planetarien | Museen

Stereo hat die Musikwelt geprägt – und tut es noch heute. Die Hits der letzten Jahrzehnte sind Legenden, gemischt für zwei Kanäle. Das ist gut so und soll so bleiben.

Was Stereo dabei immer angestrebt hat: das Gefühl von Räumlichkeit. Live dabei sein. Die Tiefenstaffelung, das Positionieren von Instrumenten im Raum – das war und ist bei Stereo eine echte Herausforderung, die viel Kreativität und Erfahrung erfordert.

3D Audio ist in diesem Sinne kein Schritt nach vorn – eher einer zurück zu den Wurzeln. Zum natürlichen Hören. Denn unser Gehör hört von Natur aus dreidimensional. Mit den richtigen Werkzeugen lässt sich genau das jetzt abbilden: echte Räumlichkeit.

3D Audio und Stereo schließen sich nicht aus. Tools wie Spat Revolution lassen sich auch für Stereomischungen nutzen – die Räumlichkeit, die 3D Audio ermöglicht, kommt dabei auch dem klassischen Stereo zugute.

Die Tools

Flux Spat Revolution

Spat Revolution ist mein Herzstück für räumlichen Klang. Das Programm bildet physikalisch korrekte Räume nach – von Mono über Atmos bis Sony 360, Planetarium Berlin oder individuellen Speaker Arrays. Jede Anordnung, jeder Raum.

Flux MIRA Analyzer

MIRA macht Klang sichtbar – so wie er wirklich ist. In Wellen, fließend, physikalisch korrekt. Für mich unverzichtbar um zu verstehen, was ich höre.

Sound Particles Pro

Sound Particles Pro denkt Sounddesign neu. Einzelne Klangobjekte – bis zu 10.000 Partikel – bewegen sich nach eigenen physikalischen Regeln durch den Raum. Für mich ein Werkzeug das neue 3D Sounddesign-Welten öffnet.

Das Herzstück: Klang durch Physik - Spat Revolution

01

3D audio für Film - Musik - Sprache

Objektbasiert - Atmos - Binaural - Stereo: Gleichzeitig und in Echtzeit!

02

3D Audio für KOPFHÖRER

von Mehrkanal zu binauralem Sound für Kopfhörer - für jeden Kopfhörer.

03

SOUNDDESIGN in 3D

Experimentelles, Sounddesign neu gedacht

Warum ist Physik wichtig?

Schall folgt Naturgesetzen – und die sind seit Jahrtausenden dieselben. Laufzeiten, Reflexionen, Entfernungen, der Doppler-Effekt: All das passiert in der echten Welt automatisch und in Echtzeit. Genau das macht natürliches Hören aus.

Stereo hat über Jahrzehnte mit viel Kreativität versucht, dieses Erlebnis auf zwei Kanäle abzubilden. Das ist beeindruckend gelungen – und trotzdem bleibt Tiefenstaffelung in Stereo immer eine Annäherung.

Mein Werkzeug für echte Räumlichkeit ist Spat Revolution – entwickelt vom IRCAM Paris, einem der renommiertesten Akustikforschungsinstitute der Welt. Was dieses Programm von klassischen Hall-Plugins unterscheidet: Es berechnet Klang nicht – es simuliert Physik. Laufzeiten, Reflexionen, Entfernungen werden in Echtzeit nach den echten Naturgesetzen berechnet. Das Ergebnis klingt nicht nur räumlich – es klingt real.

3D Audio ist ein junges Feld – und genau das macht es spannend. Wenn du ein Projekt hast, das räumlich denken soll, sprechen wir gerne darüber. 040 - 421 03 247
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